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2011-03-08

最近看了小说 笑傲江湖 和电视剧 你是我的兄弟 ,喜欢之余,发现了一个共有的特征, 也就是 无论主题是否凝重,喜剧元素是很重要的亮点. 例如,在 笑傲江湖 中, 贯穿整个小说的桃谷六仙,或者是 你是我的兄弟 中的蒙山三兄弟.在阅读或者观看 过程中,这些喜剧元素总是能够平和我的心情,或者总是在心中萦绕着,有一种期待, 甚至一种乐见的愿望.或许这就是所谓的”喜闻乐见”.

扩展开来,还有很多的文学作品或者电影电视也都有类似的手法,例如西游记中的八戒, 水浒中的李逵、鲁智深,三国演义中的张飞等等. 总是有个别的喜剧人物在那儿帮衬着 主题,让主题更加丰满,或者让爱众更多的情感选择与缓冲.

不仅是中国,国外作品也类似,如哈利波特中的 Rubeus Hagrid 等,他们不时插科打诨,或者 不影响主题地让你发笑,让你能够缓和自己的心情使得主题更容易接受.

所以说喜剧元素的效果和作用也是明显的,但是,个人认为它又不能越权去影响整个主题的 阐释,所以必须要注意几点:

  1. 适可而止
  2. 不能越权
  3. 合适的时机(受众感到压抑,或者很累,或者凝重等)

当然,一部分文学作品也可归作是娱乐产业,电影和电视那也自不用说.当我们放大到娱乐产业时, 社交游戏自然也隶属其中,社交游戏的创意是否也能够从这个有效的方式中学习些经验呢?这想 这是一个很好的出发点,在未来的几个产品中,我会考虑将这个理念尝试溶入到产品的设计中去.