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2011-12-28

摘要

加入中兴有一个多月了,想想过去的一些经历,有些感受和朋友分享下, 也顺便回答一位知乎朋友的问题。

正文

从考上研究生后的第一份兼职开始,到今天接触了许多的创业公司,其间自己也 亲自挂马上阵做了一回创业,不多次的创业经历也让我重新思考创业相关的问题, 诸如是否要创业、如何创业等问题。

刚好,几天前一个知乎上的朋友 @大涉 在微博上问及起这个问题,这里我便 借助博客来做个梳理,也算是对朋友的回答。

(注:文中涉及的创业不单指自己做为创始人的创业,也泛指自己作为创业公司一员)

是否要创业


要回答这个问题,可以先静下心来问自己几个问题:

  1. 我想从创业中得到什么?
  2. 如果创业失败了,我会失去什么?

先看第一个问题,其实很多的成功人士都在说创业不能只为名和利,而是一种真正的 喜欢,和对预期的一种坚定信念。然而,事实是创业的很多人都是以此为根本目的的, 将快速获取财富作为源动力,当然也包括我。

其实我觉得这本身也没有错,但是据看到的一个数字说90%的创业公司都会以失败而告终, 换句话说以财富为根本目的的创业者失望的可能性也会是90%。

财富的预期之外,还有一手的经验、相对灵活的环境、执行力、没有官僚作风等也常是创业者追求的目标,一一 去分析后,发现这些特点也非创业公司所特有的特质,一些创业公司根本与这些特点无缘,而一 些大公司也不乏具有这些特点。而流程的缺失,过多分散的精力,压力过大等特点倒是大部分 创业公司都有的特点。

至于第二个问题,这就是机会成本的问题,你放弃的是另一个工作的机会,你大致可估算下 这个机会成本,譬如假定以一年期计算,在其它公司工作一年的收入,生活质量折算的成本等, 当然再对你在创业公司的收益进行估算,其中的差价便是这个机会成本。问下自己,对于这个 机会成本自己是否能够承担?(基本上必须要抱着失败的念头来回答)

倘若,你的源动力不是以财富为根本目的,你也能够承担这个基本要注定失败的机会成本, 那我觉得你就可以考虑创业了。

如何创业


这里分为两种情形来说明:一是你作为创始人来创业;一种是你作为创业公司的早期员工来创业。

首先看第一种。创始人必须要有基本的管理、财务、人力资源等相关知识,更重要的是要有所涉领域的 行业知识,当然良好的人脉和各种资源也是成功的关键。创始人个人能力要出众,除了能够准确把握 趋势外,还能够组建起具有超强执行力的团队,抓住市场的某个开启窗口,成功突围。这些特质说起来 容易,但是问问自己是否具备这些特质、是否有优秀的团队、是否有充足的资源,我想大部分人都是 否定的吧。如果现今还有一定距离,不要灰心,年轻的我们脚踏实地地努力积累经验、积累资源和人脉, 只要创业之心不死,总是有机会的。

第二种的风险就小了许多,当然预期的收益也会少很多。这时你的选择就和一个风投的选择方式类似, 一看团队,二看项目。团队的好坏决定了你是那90%还是剩下的10%,我始终相信好的团队只要项目 不是特别烂也能做的很出色;团队最主要的是创始人,看他的气度,看他对这个领域的见地,看他如何 对待员工等。其次就是项目,也就是做的是什么,乔布斯再牛如果还去做胶卷市场是注定不会成功的, 看项目市场的规模,当前的发展情况,这个领域国外的情况和国内竞争对手的情况。确认问题不大时, 即可考虑加入。

经过两三确认,你最终加入了这个创业公司,那么单调而且繁杂的生活也算正式开始了,做好常态加班、 生活质量降低、半夜被老板电话叫醒、健康可能出问题、甚至失业的心理准备,保持良好的激情,最好为 自己设定一些目标,譬如一年后公司的员工到多少、产品的用户数是多少等,倘若没能达到,尽早的退出 也是明智之举。

总结

创业是艰苦而且风险极大的,积累足够的经验和领域的知识,在人生的关键时期做出正确的决策这远比 牛一般任劳任怨地工作一辈子要重要许多,无论是对于自己的理想或者家庭,特别是在当今的大环境之下。

无论创业与否,开心地工作每一天,善待家人和朋友,这些才是各种努力的终极目标,加油!

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参考资料

  1. @大涉
2011-11-20

摘要

一个知乎的朋友问的问题 22到28岁的你在做什么,想做什么? 受邀回答了下, 摘录于此,配了2张图片。

正文

22到28岁的你在做什么,想做什么?

谢谢邀请。

看了类似的几个问题,也都有回答的想法,可是想回答好不易(或者说看到的人觉得有趣或者有所助益),有了这个邀请,而且时间跨度也挺大的,不妨在此作答,算是对这一类问题的一个说明。


22岁,经过几个月的准备和初始复试,4月份得知了进入中科院软件所进行研究生学习的机会终于成真。这个过程,我后面反思和总结,得出的结果是:有一定认知的人,当他们是决定你下个人生走向时,你所应展现的是除了业务的一定水准(并不一定太高)外,更加重要的是对于这个领域的热爱(发自内心的)和踏实地追求(自发或者参与他人的实践,哪怕微不足道)。22岁毕业时最期待的工作是华为这样4500左右的工资,无它。

22-25,3年的研究生生活。这也是目前为止对我影响最大的一个阶段。那以后,每当有人问我有关考研择校的问题时,我就给他首推北京(想必上海,广州也类似),学习不是最重要的,重要的是一种思考方式的转变。4年的生活,让你发现其实相比于自己的老家(我的在西安),原来中国还有一个更加文明的处所(想起了一个故事,记得是07年第一次去清华校园,转悠在这偌大的学校中,看到了一幕:3个似我不熟清华的学生状年青人问一个头发花白似教授的大爷怎么去二校门,大爷刚开始好像没有记起来,或者已经忘了,年青人走了有30多米远时,大爷似又想起然后迈起不矫健的双腿跑向了年青人……),还有那数不清地为自己的一个小想法在几十平的小屋没日夜奋斗的同龄人,还有玩了不觉得坑爹的若干景点,还有热心于分享交流的志同之人,等等等等。总之,当你再次回到家乡(我已经回到家乡)时,你会发现各种的不适应和不满意,可是至少你知道我还能独善其身。其间,学术谈不上有多少成绩,只是在平常去做一些兼职,去参加一些分享的沙龙,去体味着近代影响中国最大的城市气味,末了在研三时终于以兼职的收入在老家按揭了一个不大的房子。毕业时,没有去跑校园招聘,而是直接投入到了一家社交游戏创业公司,不为了那不高的薪水,只是想学习一些第一手的经验。


25-26,当然我还在26岁这个范畴内。在这家创业公司一直工作到了今年(2011)年的6月,离职也很简单,老板的决策过程与自己的思路完全相左并且没有改善的预期。6月初回到西安,进行了长达5个月的创业过程,做了1款上线的产品,由于各种原因最终在10月底中止。这其间也让自己学习到不少东西,譬如团队成员的挑选,执行力的量化,成本及各种风险的控制等。时机是重要的,但最终决定成败的还是团队,即使机会窗口完全呈现在你面前,不成熟的团队也会临门而不入。所以,团队解散后的我开始反思自己,当前自己最缺少的是更深层次的历练,以及理解趋势的能力和趋势的“变现”能力,这一者是知识层面的学习,一者是管理层面的认知,非一日能练就而成。当下,我依旧在西安的一家创业公司中,当然角色是不同的,我当下主要负责的技术,和创始人的沟通和在日常的交流和相处中看到他处事的方式,也自是一种学习的方式。(记得自己在大学时学习英语的一个方法,就是在一人的路上用英语向自己描述路上的所见所闻,当然是细声的默读,取得不错的效果,这个例子想说的是无处不可学习,无人不值得学习。)

26-28,努力做好当下的事情,为自己将要出生的孩子准备些必备的物质条件,不强求的心态+百分百的努力,至于最终的结果只要其间的过程没有遗憾就可以了。(对于一件事没有遗憾我的定义是对这件事尽自己最大能力去达成,结果只是附属。)社会的种种是有越发真切的认识,无从改变环境时,尝试去更好的环境,没有能力离开时,适应但不苟合环境可能是当下(28岁前)的唯一选择。

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2011-10-30

摘要

看完了”三体”,阅读中的一些感想,和对于心理暗示的反思。

正文

今天读完了刘慈欣的 三体 这本经典科幻小说,在点击豆瓣读过时留了一句话,“刺激的终极思想之旅”。

其实,一直以来觉得自己不太适合阅读这种有强烈心里暗示(或者思想建构)的作品,无论是书籍,电影或者 别的载体,很直接的原因就是,可能自己很容易被异常的具有表面合理性的思想牵着,并且不断沿着那条路走, 直到认为它的指引是正确的,或者至少是一种正确,而当其暗示或者思想与现实不同时,便会开始影响我对于 现实的一些感受。

一句话,我的内心还不够强大。

关于三体


三体是建构在一些我们习以为常的知识基础上,打造出的一个新的,或者我们无法断定(目前科学无法断定)的 想象之下的世界,因为其建立在常识(或者说我们当前的科学所定义的真理)上,所以得到的想象世界也不再 那样无稽和怪诞,甚至有些许的逼真。

任何事情在无法使用自己认知的知识证伪的条件下,以我(不知道有多少人和我相似)喜欢质疑的特点之下,我是 更倾向于认可这种事情出现的可能,所以,恍惚中,对于自己内心不否认其可能存在性时,代入感便出来了,自己 便是其中一个人物,在无边的“道德混乱的宇宙或者微世界中”跟随作者的牵引前行。

喜欢作者在后记中的一句: “好看的科幻小说应该是把最空灵最疯狂的想象写得像新闻报道一样真实”,当然如此说来, 我应该是作者所设定的读者,因为我看到了“像新闻一样的真实”,而倘若你心中只是“空灵和疯狂”,拥有强大的 内心,或许这小说就显得幼稚了。

关于心里暗示


记得好久之前看过一个恐怖电影,于是面对夜晚和一个人就会害怕和焦虑,担心会有异常的物事,心理的压力和负担非常 严重,所以此后很少看此类电影。

还有,即使不是恐怖片,倘若片中充盈着强烈的心理暗示(宿命,因果等),我也是很难坚持的。

当然不局限与电影,书籍等也是相同。

再联想到,不久之前自己在微博中写的:

看得东西越多,愈发觉得自己很难去判断事情的真伪,甚至对于自己的观点都更加无法坚定。
譬如,初看某文章时,往往会觉得其言之凿凿,待看完一些评论后,又开始生疑。
或许,无论何事,总是需要生疑的,或者说需要更加全面地去看

我想上面的这段也能从中看出一些端倪来。

上面所述的这些对于心理暗示的抵触或者对于别人意见的容易相信,我想都是“代入感”在作祟,而这种代入感的产生通常 有几个可能的原因:知道某个事但知之不深,或者其论述过程符合自己的逻辑思维过程,又或者信息的不对称。

很明显的是:没有一点知识的人,或者对某个论述有足够的知识和信息所构成的结论,这2种人是很难将其牵入笔者自己 设定的”代入感“中。

如此,当无法使自己对某知识文盲时,选择丰富自己的知识和阅历,也是一种不二的选择。

总结

其实,在写这篇博文时,房子的门还是关着的,内心还是焦虑着“三体世界”,虽然外面就是施工的声音。但是,经过这样的 分析,自己已经能够比较理性的看待这样的事情,即使仍会经常进入作者设定的“代入感”中,但迅速的从中跳出也是进步的 一小步。

开始小步往前吧。

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参考资料

  1. 三体
2011-10-19

摘要

重又开始打开笔记本,在github的代码库里写博客,发现10月份至今没有写过 任何文字性的东西。如此碎片化时间的今天,人们日益没有耐心,捧着快餐文化时, 我想,反思和记录是最好的载体。

正文

关于创业


6月回的西安,转眼4个多月,这几个月里,团队的3个人携手开发了2款产品,成功运营 其中的一款(由于其它原因,最终下线),没有取得太好的成绩,鉴于资金的压力也暂时 搁置,各自先工作养家。

不成功的经历,但也让我开始反思个中的原由,我想大致有下面几点是值得注意的:

  1. 创业合伙人的挑选一定要慎重
  2. 运营至关重要
  3. 集中决策的效率大于民主决策,所谓“民主和集中”
  4. 市场条件再好,好的产品才是关键
  5. 执行力并非是小团队(创业公司)的标签,有时,决策的效率小团队也很低
  6. 止损有时是更好的选择

我不打算展开说明,还是需要强调团队是最重要的,主动、能力、不斤斤计较等等属性是 创业者或者合伙人必须的特质,否则,大致是要失败的。

关于再就业

老婆也刚刚怀孕,十来天后我们的房子也要交了,后续的装修等等,此时需要我承担起相应的责任, 权衡后,搁置创业,重新开始工作是当前能够作出的最后选择。

明天开始面试宇龙酷派,期待能够开始云计算或者移动互联网相关的工作。

关于人生态度

  1. 少即是多: 一件事的做,做好然后开始下一个
  2. 踏实忌浮躁:这世界最好的一点是,踏实努力做事总有世人认可的成效的
  3. 坚持:小步慢走,但是坚持到底,那头会越来越近的

关于家庭

我的侄女刚刚20来天了,我给她起了个名字,叫“朱卓言”,大致希望她能够追逐自己内心的声音,作出卓尔不群的 事情来,“言”是希望她能够尊重知识,懂得言语。

另外的一件喜事就是,老婆有喜了,我这两天也是开开心心的期待做父亲了。我想,当了父亲人生才是完整的, 那是对于生命延续的重新体验,是对于责任的重新定义。我得好好准备。

总结

重新上路,希望平淡的生活能够持续,享受每一天的快乐,享受和老友相聚的舒心,我想这就是自北京到西安的另一种 对于淡定理念的回归。

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2011-09-08

摘要

之前一段时间开始使用cocos2d来开发iOS游戏应用,也有一些心得,所以打算写下这系列的教程。

正文


本篇是《cocos2d开发教程系列》的总述篇,主要简单介绍下cocos2d,然后说明本系列教程的目录。

注: 如果没有特别说明,本博客所以提及 cocos2d 都是指 cocos2d iphone.

cocos2d简介

cocos2d的介绍可参考 about cocos2d 中的介绍,我摘取比较重要的部分说明如下:

cocos2d for iPhone is a framework for building 2D games,
demos, and other graphical/interactive applications.
It is based on the cocos2d design:
it uses the same concepts, but instead of using python it uses objective-c.

所以熟悉python的同学应该对于其哲学会更加易于理解和接受。

说明

  1. 虽然题目是cocos2d,但是很多也是iOS通用的技术,这个会具体指出
  2. 虽然自己对cocos2d有一定熟悉,但不保证文中的内容是最优的,甚至不能保证可用,风险自己承担
  3. 文中的代码使用 MIT协议
  4. 更新周期大致一周一篇
  5. 系列教程完成后会集结成一个pdf供下载
  6. 欢迎交流,指教,留言

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2011-09-04

摘要

昨天参加了 @薛老 的西安见面会,感受到了西安的创业者和IT相关的从业者,也生出了对于 西安创业环境的一些感想,记录如下。

正文

昨天参加了 @薛老 的见面会,对于会上所分享的内容,从中学到了一些东西,例如腾讯微博和新浪微博的 群体差异可能会让游戏从业者在腾讯微博的应用上更有机会,新浪微群的“失败”能否让我们看到有一种可能来 开发一个应用解决这个问题,西安的新浪微博注册用户中国前五的论断让我们西安的互联网从业者更加有信心(关于 前五的论断我是存疑的,北上广自不会超过,杭州、成都、武汉、南京等城市我觉得也很难超过,当然这个消息也 只是会上新浪人员的一句简单带过的说法,可信程度有多大很难说了。)

当然这些技术层面的所得是一方面,我觉得更大的收获是对于整个西安创业者和互联网从业者的一种直观感受, 我感受到的是不输于北京的一种开拓精神,当然对于领域的深入程度还有些差距。


会场上和几个与会的朋友微博交流,到今天在微博上认识更多的朋友,计划 中秋后的周末碰面交流 ,这些都让我 觉得很高兴,之前大家的印象中的西安的创业环境和沟通氛围差我想更多原因是没有找到组织和渠道吧。

如何找到组织

我个人不倾向于超过10人的聚会,因为我想听到与会的每个人的声音,一种声音就是一种思路,一种思路就可能让我们顿悟或 者解决我们萦绕许久的疑问;而且我也想与与会的每个人成为朋友,不只是是网络,而且是现实的,能够与投机的朋友闲时打打电话 问候、喝茶等。


我这里提供几个可以加入的”组织”,一个是 西安创业者沙龙微群 ,另一个是我建立的 西安创业者沙龙QQ群 (群号是: 173393167), 我们希望加入的同学都是符合“创业者”这个特质的,或者有志成为创业者的人,您在申请中不妨说明您当前的情况让我们更加快速地 通过你的请求。

我的评价

那么从北京已经回来3个月的今天,对于西安的创业氛围的评价是否有改变呢?如果用一句话来评价, 基本不比预期的差,还能稍好一些。

对于一个城市的创业环境的评价,我通常有几个方面的考量:

  1. 沙龙性质的活动是否有较多的数量和质量,是否沙龙有固定的组织人员和定期的活动安排,及会后的总结和分享
  2. 沙龙与会人员的数量和质量
  3. 是否有当地领域内的知名企业对交流的贡献(场地,公司和项目的分享等)
  4. 创业者之间的合作
  5. 招聘合适人员的难度
  6. 同业之间是否有交流的机会和合作的可能

改善创业环境

作为技术人员出身的我,从技术上考虑的思路也是我最直接的想法,有一个专门的博客来完成活动的通知、总结等是比较合适的,再结合到 新浪微博作为大家主要的交流平台,那么对应的新浪轻博客也是比较合适的思路。

接下来我会联系上述微群的创建者来讨论方案的可行性,和确定是否采用。一旦确定也会更新到这篇博文中。

总结

昨天看到的一篇微博上说的2-8理论的新解,我引用在此作结:

【二八定律:你要做20%,还是80%?】
①20%的人用脖子以上来挣钱,80%的人用脖子以下赚钱。
②20%的人买时间,80%的人卖时间。
③20%的人做事业,80%的人做事情。
④20%的人计划未来,80%的人早上才想今天干什么。
⑤20%的人改变自己,80%的人改变别人。
⑥20%的人是富人,80%的人是穷人。

原文见: 这里

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2011-08-25

摘要

好久没有写博客了,刚刚看到了一篇博文,觉得很有意义,翻译至此,和大家 分享。(懂英文的建议看原文)

原文参考: The 5 Motivations

正文

The 5 Motivations In no particular order:

Relationship: This factor measures the desire to develop meaningful relationships with other players in the game - usually in the form of a supportive friendship. Players who score high on this factor usually make good friends ****, and tend to have meaningful conversations with their **** friends, which usually involves talking about real-life personal issues. In times of need, these players can usually count on their **** friends for emotional support. These players also tend to feel that they have learned things about themselves from playing the game, as well as gaining a better understanding of real-life group dynamics.

Immersion: This factor measures the desire to become immersed in a make-believe construct. Players who score high on this factor enjoy being immersed in a fantasy world they can wander and explore. They tend to role-play their characters, and use their characters to try out new personalities and roles. They enjoy being in the company of other role-players. They also appreciate the sense of being part of an ongoing story, and oftentimes will think up a personal history and story for their characters.

Grief: This factor measures the desire to objectify and use other players for one’s own gains. Their means may be both outward or subtle. On the outward side, they may enjoy dominating other players by killing them on the battlefield, or by taunting and annoying them. On the more subtle side, they may enjoy manipulating other players for their own gains, such as deceiving other players through clever scams, or begging for money and items. In either case, the satisfaction comes from some form of manipulation of other players for personal gain.

Achievement: This factor measures the desire to become powerful within the construct of a game. Players who score high on this factor try to reach the goals as defined by the game. They try very hard to accumulate rewards. For example, they try to optimize their XP gain to reach the next level as quickly as possible. Or they may try to accumulate as much high-level gear as possible. Or they enjoy doing massive amounts of damage to mobs. The underlying theme is a desire to get bigger numbers. But the satisfaction comes from feeling powerful.

Leadership: This factor measures the gregariousness and assertiveness of the player. Players who score high on this factor prefer to group rather than solo. They are often assertive individuals and usually drift to leadership positions when in a group. Because a group led by an indecisive leader often gets fragmented, the assertiveness of these players probably allows them to be effective group leaders in the game.

游戏的5种动机

下面5种动机没有先后顺序:

社交关系:这个因素衡量的是玩家对于在游戏中与其他玩家建立有意义的社交关系的诉求-通常是一种互助的关系。得分高的玩家 通常会赢得更多好的线上朋友,并且通常与线上朋友的交流更加有趣和有意思,话题也会包含真实生活中的个人事情。随着交流 的加深,这些玩家也会将其线上好友视为情感的寄托。这些玩家也会更加觉得从游戏中学到了有意义的事情,并且对于真实世界的 人际交往特点有了更深的认识。


沉浸感:这个因素衡量的是玩家在虚拟世界中沉浸的程度。得分高的玩家非常享受在这样的虚拟世界里徜徉和探索。这些玩家会更加 投入到自己的角色里,并且基于这个角色来体验新的性格和身份。他们享受与其他玩家并肩战斗的感觉。他们也很推崇自己是进行中 的故事中一员的感觉,有时也会为自己的角色构思出历史和故事。


控制欲:这个因素衡量玩家利用其他玩家来达成自己利益的诉求。这些行为或者显性或者隐性。显性方面,他们可能觉得在战场上通过杀戮,捉弄或者干扰 别的玩家而获得的控制感很爽,隐性方面,他们会通过巧妙的骗局,乞求金钱或者装备而欺骗别的玩家获得自己的利益,他们会 觉得这个过程很爽。无论那种形式,这种满足感都来自于某种形式的控制欲。


成就:这个因素衡量在游戏的虚拟世界里对于权力的诉求。得分高的玩家努力完成游戏设定的目标。他们尽力收集各种荣耀和奖励。例如,他们尽力 优化自己的经验增加值,以期让升级越快越好。或者他们努力的收集更高级别的装备。或者他们非常享受大面积的破坏力。本质的目标是对于获得 更高数值的诉求,但是满足感来自于权力的感觉。


领导:这个因素衡量对于玩家的群体认同感的诉求。得分高的玩家更喜欢群体作战而不是单兵作战。他们经常是非常自信的人,并且当处于一个 部落是非常热衷于领导职位。因为由一个优柔寡断的人领导的群组会比较松散,这些玩家的自信通常能够让他们胜任游戏中的领导职位。

参考资料

  1. The 5 Motivations
2011-06-16

摘要

刚回来西安有半月,好久也没更新博客,今天便写下这些天的一些感受。本文主要从对于西安的感受、项目进度、自己的生活三个 方面来简单说明了下自己的感受,最后决定归复之前的一些习惯,如博客。

正文

好久没有更新博客了,之前的每周2篇生出了变化,是因为生活发生了重大的变化—— 辞去了北京的工作,回来西安来创业。6月2日到了西安,租了房子,弄好网络, 然后就是一直忙着编码,转眼就半月了。

其实不太想用创业这个词汇,因为这里面往往象征着“牺牲时间、降低生活质量、 不规律的作息等”,即便如此,一些过来人还是说创业90%会失败,而成功大多 归于运气。所以,我此处的创业,希望能够这样:不至太影响参与者的生活质量, 尽团队最大努力,期待成功。如此即可,至于我们是属于10%还是90%,努力之余, 就看运气了。

为什么创业,大致可从我之前写的 辞职信 和刚发的 社交游戏团队招聘合伙人 中看到, 简单地说就是:前工作感受到瓶颈、对这个行业及大背景的认可。

初来乍到之感受西安


大学四年是在西安读的,不过当时不谙世事的我大致也只是在学习和恋爱,对于西安的 认识停留在吴家坟、小寨、钟楼、东大街等等,而对于西安在创业方面是从来未曾 想过。

2号回到西安,租的房子在大学城樱花广场,紧邻陕师大、西北大学、西安外国语大学,西安邮电学院等 高校,团队几个人都住在一起,一起努力,一起吹牛,一起去邻近的大学打球,一起憧憬美好。

4年后又一次回来西安,再次看西安郭杜时,路更宽广了,商品房林立着,还有无数有闲的遛狗的正当年青的人们, 西安在这点上还是比较让人觉得轻松的。

上周六参加了 友盟举行的开发者沙龙, 直接感受了下西安的创业气氛,虽然与会的人不算多,但是各个年青的 面孔下有一致地对于移动互联网的认可,以及在努力地向陌生的领地进发的无比勇气。

初来乍到之项目进展


由于一个同事明天才能回西安(之前公司的交接),时间上有稍许的耽搁,但是开发进展还是比较乐观的,第一版 在月底上线的目标应该是没有问题的。

目前主力的开发还是我,当然主要还是前端的AS代码,另一个同事对于AS相对生疏,所以仍在熟悉之中,我们的协作还是 比较朴素的,也没有过多的繁文缛节的各种开发方法,而是努力地基于功能点和版本控制工具在前进着。

Trac在当前的作用也不是太大,但是等明天回来的做产品的同事,他应该会使用的更多,我之前写的都是关于 新手指导等方面的内容。当然后期,在bug fixing阶段也应该会用的比较多。

总之,项目的进度还算顺利,我个人还是比较满意的。

初来乍到之关于生活

生活稍显有些乱,至少好久没有更新博客便是一个例证。另一个例证便是自己的体重,啊,快80公斤了,情何以堪啊! 老婆居然瘦了,吃着同样的东西,why so?

让生活回复正常,这便是我今天起的另一个决定,提高效率,减少无效的工作,多运动,等等,让生活 重又归复正常!

总结

现在是起点,也是另一个生活的终点,之前的不如意便在终点之前被阻隔着,起点后的今天在努力中期待更多的如意。

附图是在友盟活动所得的一个小机器人,就在我电脑边看着我,挺好。

下载原文

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下文是旧文了,大致是1个月前写成,主要是要寻找靠谱的美工,当然目前文中的大部分内容仍然有效, 我们的团队依旧希望能够找到合适的创业伙伴(不限于美术).

(阅读全文……)

2011-05-18

摘要

本文详细说明了使用 flashdevelop 基于 Robotlegs flash框架完成一个Hello World示例的 教程,这个示例包括完整的MVC(及Service)。 本示例可以 下载源代码

正文

开始之前

本文已经假定你具备下面的知识:

  1. 阅读过类似于 Essential Actionscript 3.0 这样的书籍,对于Actionscript语言和flash基本显示体系、事件等有一定了解
  2. 能够较熟练地使用 flashdevelop flash IDE
  3. 阅读过 Robotlegs 的文档 Robotlegs Best Practice

下载相关的库

  1. 下载 Robotlegs 相关的swc库,可以从 http://downloads.robotlegs.org/robotlegs-framework-v1.4.0.zip 下载
  2. 解压后,在bin目录下有个 robotlegs-framework-v1.4.0.swc 以及libs目录下有个 SwiftSuspenders-v1.5.1.swc
  3. 上面两个swc就是我们需要的

建立项目

  1. 打开 flashdevelop
  2. 建立一个名为 RobotLegsHelloWorld 的AS3 Project
  3. 将上一步中的两个swc拷贝到新建成项目中lib目录下(IDE左侧的文件结构列表中)
  4. 在拷贝好的文件上点击右键,选择Add To Library,将两个swc都加入到library中

这时基本的结构就好了,我们开始写代码。

定义需求

这个例子是个完整的说明 Robotlegs 框架的例子,所以会涉及到框架的各个主要部分,包括Model, View, Controller,为此 我们定义了这个例子所要完成的需求如下:

用户登录系统的过程,包括:用户输入名字和密码,提交表单,后端进行验证(简化起见,不作真正的验证),并返回成功与否的结果。

整个结构

根据上面的需求定义,我们可以有下面的组织架构:


具体的各个角色(actor)的功能,参考代码中的注释。

需要说明的是:

  1. 在理解代码和框架时,最好了解如单例模式等设计模式
  2. 对于 依赖注入 有一定理解
  3. 对于 MVC 有一定理解

其它应该还是比较容易理解的。

总结

从最开始使用 pureMVC 到这个项目使用 Robotlegs ,两个框架都挺好的,在整个项目的进展中,更加觉得要控制住代码质量并不 取决于框架本身,而是取决于使用框架的人,各位程序员们要加油了。

另外,也可以参考我的另一篇博客 RobotLegs简介 .

下载原文

可从 此处 查看或者下载。

下载源代码

可从 下载源代码 查看或者下载。